时间:2019-1-4来源:本站原创作者:佚名

学习的路,每一步都算数

青果学院

不一样的课程一样的精彩

不一样的学员一样的期待

本周四课程预告

《用Fancy3D和C++写游戏》

英雄介绍——刘亚洲

引擎码农

本期大纲:

第一部分

工程配置,包括示例代码,工程,环境配置。

第二部分

基础示例,包括渲染球、使用摄像机、渲染模型、播放动画、行走控制、染色效果、光照效果、纹理贴图、材质、地形、场景。

每一次课程都精彩绝伦

年3月课程预告

3月1日《用Fancy3D和C++写游戏》

1.现场写代码

2.Fancy3D引擎底层用法

3.基础概念和类的使用

4.与lua层的对应关系

——将军

3月8日《Fancy3D的2.0材质系统展示与应用》

通过Fancy3D的新材质2.0系统的讲解,总结出对于Fancy3D材质系统的应用于实践。从而提高产品品质和效率。

——熊猫

3月15日《狂暴之翼美术原画分享》

1.游戏风格的前期确定:如何在纷繁复杂的游戏类型中,确定出自己项目的风格。

2.游戏原画的设计思路:通过剪影关系、梯度值、颜色来确定设计思路。

3.审美的培养和探索:如何判定什么是美,什么是审美倾向,如何把这些用到游戏研发上。

——紫微

3月22日《场景颜色探讨与应用》

通过各大游戏的对比,对场景配色进行科学分析,对颜色归纳总结,总结出一套对于场景配色的流程,提高工作质量,提高工作效率。

——舜子

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长按







































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